home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Chip 1996 April
/
CHIP 1996 aprilis (CD06).zip
/
CHIP_CD06.ISO
/
hypertxt.arj
/
9501
/
9501GAME.CD
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-03-08
|
13KB
|
264 lines
@VVálogatás az éllovasok közül@N
@VA játékok élvonala@N
Az alábbiakban rövid hírekkel szolgálunk megjelenés
elôtt álló vagy frissen megjelent játékprogramokról.
@VWing Commander Armada@N
A várva várt és nagy ígéretekkel beharangozott Wing
Commander 3 elôzetese a Wing Commander Armada. A megszokott
epizódokkal szemben ez nemcsak ügyességi játék, hanem
részben stratégiai is: bolygókat foglalhatunk el, bányákat
és hajógyárakat mûködtethetünk, megerôsíthetjük bolygónk
védelmét... és itt gyakorlatilag vége is a lehetôségeknek --
a játék sikerét a csata közben felmutatott ügyességünk
határozza meg.
@<9501\9501GAM6.GIF>■■@n Az ûrhajó harc közben
@VSystem Shock@N
Felbukkanása pillanatában úgy tûnt, ugyanúgy fogja
lesöpörni a Doomot, mint ahogy ez utóbbi a Castle
Wolfensteint. A játék kiterjesztett kezelési lehetôségeket
(fel-le nézés, jobbra-balra dôlés, guggolás, fekvés) nyújt,
a környezet pedig Gibson mátrixára és a cybertechnológia
világára épül. Fôhôsünk egy frissen operált konzolkalóz, aki
megpróbál kikapcsolni egy uralomra jutott számítógépet.
Sajnos a játék komplikáltsága nagyon lelassítja az élvezetek
megszerzését, erôsen ajánlott egy 486-os a játszhatósághoz.
@<9501\9501GAM7.GIF>■■@n Egyedül a Számítógép és robotjai ellen
@VQuarantine@N
Ez az ügyességi játék sokak fantáziáját ragadta meg
egyszerûsége és egyedisége miatt. Egy börtönvárosból
indulunk, feladatunk, hogy kijussunk onnan egy taxival. No
persze ez nem olyan könnyû: a többi autós erôs
gépfegyverekkel lövöldöz, és persze menekül(ne) a mi
tüzelésünk elôl. Fuvarokat is vállalhatunk, amelyek pénzt
hoznak a konyhára, a pénzbôl jobban felfegyverezhetjük
autónkat, és így talán nagyobb eséllyel élhetjük túl a
kalandok, küldetések sorozatát. Bár teljesítménye nem
mérhetô az elôzô két nagyágyúéhoz, ötletessége jól
ellensúlyozza méretbeli hátrányát.
@<9501\9501GAM8.GIF>■■@n Félre innen, piszkos autók!
@VHarc, pénz, városok, katonák, harc... avagy Masters of Magic@N
A Civilisation, a Master of Orion és a Colonisation után
még mindig tudott újat mutatni a Microprose a stratégiai
játékok rá jellemzô területén. A Masters of Magic világában
egy varázsló által vezetett nép (faj) történetét éljük
végig, legelsô városuk kialakításától az összes
varázslókolléga elpusztításáig (vagy varázslónk haláláig). A
játék mind minôségben, mind játéklehetôségekben felülmúlja
elôdjeit, várható népszerûsége kedvéért szeretnénk
segítséget nyújtani a kezdeti nehézségek leküzdésére némi
információval.
@Vùt a gyôzelemhez@N
A cél az ellenfelek teljes mértékû felszámolása. Ehhez
két lehetôség van. Vagy elpusztítjuk az összes ellenséges
várost (hosszú és fáradalmas, ráadásul rengeteg harcosra van
szükségünk), vagy varázslattal számûzzük ôket (még hosszabb,
bár nem annyira fáradalmas). Mindkét megoldáshoz hasonló út
vezet: fel kell építeni városainkat, terjeszkedni,
szaporodni, kincseket kutatni, ellenséges városokat
elfoglalni... hiszen minden város termel pénzt, élelmet,
katonát és természetesen a fôvarázslónak igen szükséges
varázserôt (manát). Azt, hogy városaink mûködését melyik
fôcél eléréséhez állítjuk be, már rajtunk múlik, de a
fejlesztést nagy mértékben befolyásolja fôvarázslónk és
varázslatainak típusa.
@VVarázslatok és varázslók@N
A varázslatok öt fô iskolába tartoznak (élet, halál,
természet, káosz, pszi), illetve ezen belül hatalmuk szerint
egy bizonyos sorrendet alkotnak. A skála elején találhatók a
könnyen kikísérletezhetô és megvalósítható varázslatok, a
végén pedig a nagyhatalmú, sok manapontot igénylô
szupervarázslatok. Mind az öt skála legvégén van egy ""Spell
Mastery" nevû varázslat, melynek kikísérletezési ideje két
nagyságrenddel nagyobb az elôzôekénél, de hatása az összes
többi fôvarázsló számûzése a káosz világába, Limbóba, s
ennek eredménye egy határozott gyôzelem.
A kezdetben választható mintegy húsz varázsló a fenti öt
iskola közül egynek, esetleg kettônek az ismeretével
rendelkezik. Minden varázslónak van továbbá egy képzettsége
(skill), ami a többiekhez képest néhány dologban erôsebbé
teszi. Ilyen például a ""Warlord" képzettség -- ez
lehetôséget ad erôsebb katonák kiképzésére, a ""Charismatic"
képzettség, amely ismerôje ballépéseinek rossz hírét
csökkenti, illetve jó hírét növeli, és még további húsz,
hasonlóan egyéni képzettség. Ha a nehézségi fokozatot
normalra állítjuk (az 5 fokozat közül a középsô), akkor
""megtervezhetünk" egy varázslót, azaz saját magunk
határozhatjuk meg varázslónk iskoláit és képzettségeit.
Itt jegyeznénk meg az egér jobb gombjának használatát.
Gyakorlatilag a program bármelyik mezôjén a jobb oldali
egérgombbal kattintva ismertetôt kapunk az adott mezôrôl,
ikonról, egységrôl vagy funkcióról. Ez igaz a kiválasztható
képzettségekre is, érdemes végigolvasni ezeket kiválasztásuk
elôtt.
@<9501\9501GAM1.GIF>■■@n A varázslat részletes ismertetése
@VA népek, fajok@N
A történelmet nemcsak a vezetôk határozzák meg, hanem a
népek adottságai is. A Masters of Magic 15 különbözô nép
közül enged választani (ebbôl hat igen erôs népet csak
meghatározott képzettségû varázslónak), mindegyiknek megvan
az erôssége és a gyengéje. Egyesek gyorsabban szaporodnak,
mások jó harcosok, megint mások sokféle épületet építhetnek,
esetleg jobban termelnek -- mindegyik nép vezetése más és
más taktikát igényel.
@VA városok@N
Mint említettük, a városok adják a fejlôdéshez szükséges
erôforrásokat. A lakosság háromféle típusból tevôdik össze:
a földmûvelôk (élelmet és minimális ipari eszközöket
termelnek), az iparosok (ha van elég élelem, ôk több ipari
eszközt termelnek) és végül a lázadók, akik akkor jelennek
meg, ha túl sok adót szedünk, és túl kevés a tömegnyugtató
épület (szentély, templom, panteon stb.). Minden város
egyszerre egyvalamit ""épít". Ez lehet épület, katonaság
vagy egyéb. Az épületek segítik a város fejlesztését,
némelyik erôsebb ipart, mezôgazdaságot eredményez (piac,
bányacéh stb.), mások lehetôvé teszik bizonyos egységek
gyártását vagy kiképzését (fegyver- és páncélkovács, istálló
stb.), illetve találhatók olyan épületek is, melyek a
varázslatok kutatását, vagy a manatermelést serkentik
(könyvtár, egyetem stb.). A katonaság pedig gyenge, de olcsó
katonákból (fajonként változó típus), illetve drágább, de
erôsebb egységekbôl állhat. Több egység összevonható egy
hadtestbe. A harmadik típusú termelés a ""házak", illetve a
""kereskedelmi áruk" lehet, segítségükkel gyorsítható a nép
szaporodása, illetve pénz termelhetô.
A városok erôsen függenek környezetüktôl. Közeli
hegységek és erdôk több ipari nyersanyagot, közeli síkságok
jobb termést (nagyobb maximális méretet) biztosítanak a
városnak. Célszerû tehát jól meggondolni, hova küldjük
városalapítónkat (settlers) várost alapítani -- ehhez
nagyszerû segítséget nyújt tanácsadónk az [F1] gomb
lenyomása után: minden egyes térképrészletrôl megadja az
ellátási jellemzôket.
@<9501\9501GAM2.GIF>■■@n Blademarsh -- a sötét elfek fôvárosa
Védjük városainkat! Ha az ellenfél elfoglalja, nemcsak
egy várost veszítünk, hanem romlik hírnevünk is. A hírnév
függvényében keresnek fel minket hôsök és idegen egységek,
és ajánlják fel szolgálataikat. Szintén a hírnévtôl függ,
hogy az értékes varázstárgyakat forgalmazó kereskedôk mely
fôvarázslót keresik fel tárgyuk értékesítéséhez. Ezenkívül
az utak kiépítése rendkívül nehézkes, az egységek
átcsoportosítása nem segíti hatékonyan a bajba jutott várost
(ameddig egy seregáthelyezô vagy gyorsító varázslatot ki nem
kísérletezünk).
@VKatonák, hôsök@N
A játék elején katonák fogják védeni városainkat, de
hosszú távon érdemes felhajtani hôsöket is (varázslattal
idézni vagy nagy hírnévre szert tenni). Ezen egységek
mindegyike rendelkezik támadó- és védekezôerôvel,
meghatározott varázslat-ellenállással és életerôvel. A hôsök
annyiban erôsebbek a katonáknál, hogy felszerelhetôk
varázstárgyakkal (melyeket kereskedôktôl vehetünk vagy
magunk gyárthatunk), és több szintet léphetnek, mint az
egyszerû katonák. Sajnos egyszerre csak hat hôs szolgálhatja
fôvarázslónkat, a seregekben ezért szükség van további --
kevésbé hatékony -- katonákra.
@<9501\9501GAM3.GIF>■■@n A bárd és harci értékei
Az egységeket (katonákat és hôsöket) hadtestekbe
rendezhetjük. Egy hadtest legfeljebb kilenc egységet
tartalmazhat. Gyakran találjuk magunkat szemben népesebb
ellenséggel, ilyenkor szükséges a hadtestté szervezôdés. A
játék egyik alapszabálya, hogy harc esetén a védekezô kezd.
Mivel többnyire támadók leszünk, helyezzünk a hadtestbe
néhány töltelék, varázslattal idézett lényt, az ellenfél
íjászai és varázslói úgyis a leggyengébbet kezdik támadni,
így legalább fôbb katonáink és hôseink -- melyek kiképzésére
komoly energiát fordítottunk -- megmaradnak.
@<9501\9501GAM4.GIF>■■@n Hadtestek listája
@VVarázslatok fejlesztése és diplomácia@N
Tudományos erôforrásainkat háromféleképpen tudjuk
felhasználni. Az egyik a manaponttá -- amely a varázslataink
megvalósításához szükséges energiát biztosítja -- alakítás.
A másik lehetôség a kutatás (research), amely gyorsabb
eredményt hoz az új varázslatok kikísérletezése
folyamatában. A harmadik módszer a varázslásképesség
(casting skill) növelése, amely meghatározza azt a
manamennyiséget, melyet elkölthetünk egy játékkör alatt. Ha
kicsi ez az érték, akkor egy nagyobb varázslat megvalósítása
több körig is eltarthat, ha viszont nagy, akkor több
varázslatra is van energiánk egy kör alatt.
@<9501\9501GAM5.GIF>■■@n A tudományos erôforrások felosztása és a diplomáciai
kapcsolatok
A tudományos erôforrások nem a népességtôl, hanem a
városokban található épületektôl függenek. Egy könyvtár
például segíti a kutatást, az alkímiai labor pedig a
manapontok számát növeli. Ezért célszerû sok várost
alapítani, mert mindegyikben elhelyezhetünk egyet az ilyen
épületekbôl. De ne felejtsük el védeni ôket: ha az ellenfél
kezébe kerül a könyvtár, akkor az neki termel (hacsak ostrom
közben véletlenül le nem rombolta).
A többiekkel való kapcsolat a Master of Orion címû
játékkal szemben csak másodlagos szerepet kapott. Itt
mindenki tudja a másikról, hogy ellenséges szándéka van,
gyakorlatilag mindenki mindenki ellensége. A kapcsolat
csupán azt mutatja meg, hogy egy adott vezetô melyik másik
varázslót szeretné ""inkább" letakarítani a pályáról.
Ugyanezen a képernyôn szerepelnek az egyes fôvarázslók
globális, egész világot érintô varázslatai (mint például a
Just Cause, mely a hírnevet növeli 10-zel, de ezt
manapontokba kerül fenntartani). Ha valamelyik varázslat nem
szimpatikus, megpróbálhatjuk megszüntetni ellenvarázslattal.
@VÉs végül a világról@N
A világnak két fele van. Az alsó fele a gonoszabb népek
földje, a felszíni világ pedig a ""cseppet sem kevésbé
rossz" népeké. Az átjárás a két világ között varázslat útján
lehetséges, az áthaladó egységeket fel kell ruházni síkváltó
varázslattal, ez azonban manapontokba kerül, így az áttörés
a másik oldalra nehezen indul meg. De nem kell kétségbeesni:
ami nekünk nehéz, az az ellenfeleknek is az, ôk is nehezen
jutnak át hozzánk.
A Microprose minden tekintetben nagyot alkotott a
játékkal. A világklasszis Civilisationt a Master of Orion
csak nehezen váltotta fel, a Colonisation sok embernek mély
csalódást okozott, de a Masters of Magic bizonyára kellemes
idôtöltést fog nyújtani, elôdjéhez méltóan. Könnyû
kezelhetôsége és igen jól megszerkesztett ismertetôrendszere
révén gyorsan bele lehet tanulni, így nem is maradt más
hátra, mint hogy jó játékot kívánjunk.
@KIolo the Bard@N